E-gaming stol markedsstørrelse

Gaming stol er en undergravning af det traditionelle koncept for siddepladser, bryde den traditionelle sædeproduktionsproces, ændre det traditionelle sædemateriale epokegørende nye produkter.Gaming stole følger et unikt humaniseret designkoncept, ergonomisk, med slidstærk, ridsefast, højtemperaturbestandig tre egenskaber, god åndbarhed, rengøring er også mere bekvemt.Produktdesign trendy mode, enkel og generøs.

Spillestolen er udstyret med lændestøtte og nakkestøtte for at give spillerne en behagelig spilleoplevelse.Gamingstolens komfort forbedrer spillernes spilleoplevelse.Gaming stole er en nødvendighed for professionelle og tunge kernespillere.Men nu er gamingstole ikke længere begrænset til gamingsæder og bliver gradvist mere populære på folks arbejds-, studie- og produktionssteder.

Allerede i 2022 blev e-sport den 99. officielle sport;i 2022 blev ledelsesbestemmelserne for e-sport officielt annonceret;i 2022 blev e-sport inkluderet i Kinas nr. 78 sportsgrene;i 2022 dannede General Administration of Sports landsholdet for e-sport;i 2022 var det permanente mødested for World e-Sports Competition (NCA) placeret i Yinchuan;den 19. marts 2022 annoncerede statens generelle administration for sport etableringen af ​​China Mobile E-sports Industry Alliance;Den 18. april 2022 gik statens generelle administration af Sports Sports Information Center sammen med Datang Telecom (600198) for at være vært for den første nationale mobile e-sportskonkurrence (CMEG).Anerkendelsen og støtten af ​​nationale politikker og forbedringen af ​​e-sportsmiljøet har spillet en stor rolle i at fremme fremskridtene for Kinas e-sportstoleindustri.

Kina gaming stol industri er i øjeblikket i den formative fase, markedspladsen er stadig stor, gaming stol markedets størrelse vokser hurtigt.2021-2022, Kina gaming stol årlig produktion fra 2.355 millioner til 3.06 millioner, den årlige vækstrate i produktionen fra 11,3% til 15,6%, vækstraten gradvist accelereret;salg fra 2,174 millioner til 2,862 millioner, salgsvækst fra 12,1% til 16,3%.Spil er en af ​​de førsteklasses former for tidsfordriv.Der er forskellige typer spil på forskellige platforme.Med e-Sportens popularitet på spillemarkedet og stigningen i antallet af spillere, der ser frem til at blive professionelle, bliver spillestole mere en nødvendighed end et spildprodukt.Spillere investerer kraftigt i periferiudstyr til gaming såsom mus, tastaturer og headset.

Ved at analysere markedets størrelse for spillestole spekulerer diskuterende i, at fra perioden 2022 til 2023 vil det globale marked for spillestole vokse med en sammensat årlig vækstrate på 6,58 %.


Indlægstid: 02-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05