EDG vandt titlen på hele netværket kogende, E-Sports er ikke bare lyse.

Denne weekend er der to ting i vennekredsen.Den ene er afkølingen og sneen i nord, og den anden er EDG, der vinder mesterskabet.Kinas EDG besejrede Sydkoreas DK 3-2 for at vinde League of Legends S11 mesterskabet.
Svarende til mesterskabet, jubelen fra universitetskollegiet og de forenede jubelslogans på livestreamen …… Disse livlige scener spredte sig fra sociale medier til omverdenen, så folk ikke kunne lade være med at se kampen.Revelry.E-Sports-branchen er ikke længere bare at "spille spil", som offentligheden opfatter det, men er vokset til at blive et særligt kulturelt symbol i unge menneskers hoveder efter at være blevet misforstået helt fra begyndelsen.
Det varme emne øverst på skærmen og de lukrative præmiepenge har igen vendt folks opmærksomhed mod E-Sport-talenter.En rapport med titlen "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" viser, at fra januar til august 2021 var den gennemsnitlige årsløn for mid- til high-end talenter i E-Sports $216.000, kun næst efter finansindustrien, som er kendt for sine høje lønninger (233.800) yuan).Men de fleste af E-Sports-talentene uden for cirklen er E-Sports-spillere på højeste niveau, hvis bonusser og aura ofte fungerer som den indledende etiket, hvormed folk genkender E-Sport-udøvere.Bortset fra topspillerne, er gennemsnitslønnen for E-Sport-udøvere høje, og hvordan er deres overlevelsestilstand?Hvad med det første parti af krabbespisere, efter de første E-Sports-major var færdige?
Data viser, at omsætningen for Kinas spilindustri vil nå 278,6 milliarder yuan i 2020, og den oversøiske omsætning vil overstige 100 milliarder for første gang.E-Sportstalenter er meget efterspurgte.Mange gymnasier og universiteter har åbnet E-Sport-relaterede hovedfag.I september 2016 udsendte Undervisningsministeriet en meddelelse, der pålagde universiteterne at tilføje "E-Sports sport og ledelse" hovedfag i sportsbegivenheder.
Den første gruppe af E-Sports kandidater dimitterede i år.Det er underforstået, at de fleste af dem "ikke vil bekymre sig om, hvor de skal hen".I juni i år dimitterede den første E-Sports major fra Nanjing Media College, og indtil videre er beskæftigelsesfrekvensen nået op på 94,5 %.62% af de studerende er engageret i E-Sports relaterede jobs, herunder E-Sports klubber, spilproduktionsselskaber, eventdriftsselskaber mv.

ny01


Indlægstid: Aug-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05